ninn: (Default)


Вот эту игру прошла совсем недавно. С резидентами познакомилась в далёком 99 году. Начала со 2 части, потом 1, потом 3, далее 4, Код вероника, 5, Ревелейшен 1, 6, ремастер 1.

Это оригинальная, номерная часть серии. Заявлено, что это переосмысление или что-то вроде того. Ещё игра затачивалась под виар. Так же было заявлено, что это возвращение к истокам. Игра от первого лица.

Честно скажу, с начала игра мне понравилась, ровно до того момента как я узнала, что это возвращение к истокам. Нет, лично мне такого не показалось. Ностальгией на меня совершенно не повеяло. Я увидела, интересную игру, но в отрыве от линейки RE. Нет, я скажу так - я готова мириться с новыми такими введениями в RE, готова принять такой RE, но никак в контексте "возвращение к истокам". Добавление сундука и записей-точек, это ещё не возвращение.

Понравилось: Графика, да местами как-то заблурено, но все выдержано, есть толика стелса в самом начале, дизайн игры вполне себе. Босы к которым нужен подход. Плавное перетекание игры от стелса к экшену. Тем кто любит пострелять, просто переждите начало игры. Дадут помахать бензопилой, интересный махач. Кровавенько местами, ранее от моего перса куски не отпиливали, не отрезали, ну ладно, кроме Q4. Интересное решение с видеокасетами. Есть разные отсылки к другим частям.

Не понравилось, это исключительно в отношении меня любимой: Болота Луизианы, честно как-то надоело, мы уже болота и сараи в 4 части проходили и да же в 5 части, весь этот антураж я уже видела.(интересно что они подразумевали под истоками, возвращение к 4 и 5 части или к первым 3м?). Когда уже будет особняк? Да, в игре есть особняк, но я бы его особняком не назвала, это такой большой 2х этажный домик с минимумом комнат (никакого сравнения с полицейским участком или особняком Спенсера), есть домики поменьше, развалины, небольшая шахта, крохотулька-лаборатория, часть корабля. Это всё мало интересное. Я как-то да же без карты обошлась перемещаясь по локациям. Там заблудиться просто негде. (Может я просто выросла?)
Сюжет, вроде ничего так, да же нравился, ровно до того момента как появилась Эвелина. Честно, я тут да же фейспалмом просто чуть лицо не разбила, настолько сильно было моё разочарование, у меня просто не было слов (Вот сколько можно сувать в сюжеты разного рода инфернальных девочек? Мы не играли в Фир? Мы не смотрели разного рода Звонки и Проклятия и иже с ними? Капком за что? Я не знаю сделайте пацана, бизнецов, кошку, собаку, хомяка, нёх какую нить умную, да же это было бы ну хоть капельку интереснее. Кому конечно как, ну просто очень было обидно за такую подставу). Как уже выше говорила, возврат сундуков и комнаты сохранений, это ещё не возврат к истокам. В игре отсутствует атмосфера того резидента, ещё первой- второй-ну может быть третей. И да, загадки очень простые и их мало, хотелось бы больше и хотя бы чутка посложнее. Ещё, игра короткая. Я как то да же к персонажам не успела привязаться, они были для меня пустым местом. Отрицательным как-то да же больше внимания уделили. А положительные-пустышки. Ах, да ещё вот чуть не забыла, звуки, плохая работа с музыкальным и звуковым наполнением. Хорошее звуковое наполнение может вытянуть да же не самую хорошую игру. Тут такого не случилось, во всяком случае для меня.

В общем играть конечно можно и стоит. Но не стоит сильно надеяться на большой прорыв и шедевральность, интересные плюсы имеются отрицать этого нельзя (но как же я скучаю по огромным особнякам :( с морем загадок). Кста, не законченные ветки других персонажей раскрываются в нескольких ДЛС.
ninn: (Default)


Игру я начала проходить ещё до переезда. Закончила-после. Получился большой перерыв. Из-за этого, ну и не только, впечатления смазаны. Прошла только за Эмили, в режиме стелс со способностями. Во второй раз проходить за Корво не захотелось. Потому не исключаю, что картина моя не полна. Трудно сказать понравилась мне игра или нет. Я почему-то довольно равнодушно её проскакала. Возможно в силу предыдущих психологических встрясок, не могла оценить игру адекватно. Просто надо было срочно освободить винт.

А вспомнила, что не понравилось, слишком быстрое развитие действий. Так наворачивали с королевским убийцей, в он нашёлся чуть ли не на следующей карте. Я отчего-то подумала, что это будет довольно интересное расследование, а расследования не было. Ну зато других расследований хватило.

И ещё не поняла, вот там когда мы разговаривали с Чужим в бездне, где то в самом начале, показали какую то асассиноподобную фигуру в сером, в капюшоне и скрытым лицом, в кругу других знакомых личностей. Не поняла кто это? Больше эту фигуру не показывали. Возможно так решили показать королевского убийцу, на тот момент мы не знали кто это. Ну может быть.
ninn: (Default)


Игру я прошла ещё недели 3 назад. Но из-за навалившихся различных дел в реале ( не хочется про них писать подробно). Так и не смогла выложить свои думы по поводу этой игры.

С серией резидента я ознакомилась ну очень давно. Первая моя игра в этой серии это была 2 часть. И очень она мне в душу запала. Потом откопала и первую часть и третью играла ну и т.д.

Касательно этой игры. Да это обновлённая первая часть. Модели персонажей построены за ново и в более современной графике, Это уже не человечки из кубиков. Особняк в основном сохранил свои прежние комнаты и залы. В игре есть конечно изменения, не без этого. Но они не значительны пожалуй, и да же хорошо что они есть, было бы скучно играть в чистую копию.

В общем, игра мне очень понравилась. Всем поклонникам серии конечно же рекомендуется.

Prey 2017

Nov. 7th, 2017 12:25 pm
ninn: (Default)


Проходила я её доооолго, но только из-за того, что времени не хватало нормально сесть и поиграть.
Игра очень понравилась, дааа Бседка каку не сделает. Итак, эта игра чем-то мне напомнила Биошок. А ещё больше напомнила Дедспейс, только не настолько она мрачная. Есть возможность пройти игру по разному. Можно и стелсом, можно и мясом (коли патронов хватает и умения подходяще раскиданы). Можно улучшать свой костюм и шлем, оружие. Скорее всего вы будете пользоваться старым добрым дробоганчиком, изредка пистолетом и гипсопушкой (если захочется куда нить влезть) ну и совсем редко, лучевой пушкой, хотяяяя может и чаще чем я. У героя есть разные навыки которые можно прокачать, прокачиваются нейромодами (либо найдёте их, либо сами сделаете, мне хватило и найденых, ни разу не пришлось их делать). По уровням разбросано кучи "мусора" который стоит отволакивать в переработывающую станцию или на месте перерабатывать соответствующей бомбочкой (если не жалко), а уж потом пихать их в фабрикатор и на нём делать нужное, оружие и расходники. Если вы нашли ещё оружие, а у вас уже такое имеется, копию можно переработать (главное не перепутать, а то вдруг ваше старое уже улучшено) :)
Сюжет: альтернативное будущее (где русские "дружат" с США и мы вместе дружно толкаем проект по освоению ближнего космоса), просыпаемся в своей квартире, мы хотим, не много ни мало, полететь на космическую станцию Талос и там работать, проходим лабораторный тест ииии тут начинается...а дальше вы и из обзоров итак уже знаете. Игру я проходила странно, хехе ни одного псимода так и не поставила, чёт потребности не возникло. Все квесты выполняла, ну почти все, не выполнила только карту сокровищ и нычки контрабандистов,...обленилась :)
Графика оооочень да же, хорошо, что мой комп её так и поднял не без кряхтения (надо новую видюшку купить моя уж слишком старая). Стиль понравился.
По игре разбросано очень много всяких фаилов с текстами, много компов с данными. Ну мне было интересно почитать.
Дизайн мобов, запоминающийся. Интересно было отыскивать людей на станции как живых так и мёртвых. Летать по космосу вокруг Талоса для меня то же было развесёленькое занятие, это конечно не новинка, но я лично каждый раз радуюсь если в играх попадаются такие возможности. :)

Во время прохождения игры непроходимых глюков вроде бы не заметила. А, ну был один квест где-то в конце игры, сказано что нать спасти кого-то в медпункте я туда помчалась, врагов раскидала, сказано было что квест засчитан благополучно, она да же пропал из списка квестов. Пошла в др локацию, и через какое-то время было сказано что квест провален. Ну я в инет, а там сказано, что квест сам по себе глючный и вообще это была ловушка и спасти чела невозможно. (я тогда подумала может надо было не только мобов разогнать, но чела надо было утащить в безопасное место? Но меня заломало переигрывать да и ушла уже далеко, если кто будет играть, попробуйте).

В конце сюжет вам обещает интересный поворот. И да, в игре несколько концовок.

Для меня игра была хороша, я не говорю, что было нечто. Но очень неплоха и вполне себе крепкая.
ninn: (Default)


Игра без стрелялова, экшена и каких либо активных действий. Атмосферная бродилка, с примесями пары-тройки простых задач. В игре довольно так и сильные бу моменты. Но на самом дела там практически ничего не угрожает вашей игровой жизни. Ходим по дому и собираем разные записочки, фоточки, бумажечки и воспоминания. В общем составляем сюжет. Чем-то похоже на Амнезию, отличие тока в том что умереть (под умереть я понимаю начинай сказку с сохранения) нельзя, хотяяяяя в ямы я прыгать не пробовала.
В игре 3 концовки. Я наиграла на концовку с раскаиванием, крепкий такой средняк. Видела потом видео якобы хорошей концовки, что-то я этой хорошей концовки не поняла.

P.S. В игре обнаружилай сейф на стене за портретом. Код нигде не обнаружила. По игре ещё попадается спиритическая доска, в той же комнате записка, но она оборванная не полная, и там полагаю, только половина шифра который надо ввести на доску. При попытке выйти из комнаты, вернуться туда будет нельзя.
ninn: (Default)


Ну что тут сказать? Пострелушка в военных декорациях. Если очень хочется тупо пострелять самое оно. Игра представляет из себя набор карт с миссиями (как собственно и первая игра). Конечно для кого-то в подобных играх есть философия. Я не возражаю. В основном эта игра ценится как сетевая, нежели как обычное прохождение. Но гонять по сети я как то стесняюсь. Боюсь что не вытяну, тока народу мешать буду :))

Игру галочкой отметила.

Prey

May. 12th, 2017 12:41 pm
ninn: (Default)


Смотрела я как-то видео по всяким играм. Почему-то часто Прей называют недоразумением Оо. Мой брат помню в неё играл. Я решила то же пройти.
Сюжет: нормальный без всяких няш мяш.
Графика и дизайн очень понравилась, но сразу делаю скидку что игра давняя.
Вот что серьёзно понравилось так это технологии: ну порталы такие я конечно вижу не в первый раз. Понравились порталы в ящиках :)) Прикольно было ходить по потолку, менять направление силы тяжести (моя бы подруга в такое сыграть не смогла, её от Соника то мутит)) Приходилось учитывать что мобьё может появится и на потолке. Офигенно понравилось управлять шатлом. А вот следующее я вообще ни в одной игре не видела. Помню: подбегаю к какому то стеклянному ящику а там шарообразный камень, ну постреляла, вроде ничего не бьётся. Сунулась и оказываюсь ростом с муравья, прямо на этом самом шарообразном камне который для меня стал прямо так и мини планетой со своей силой тяжестью, а моб который подбежал к ящику для меня был вообще великанищем, налюбовалась на его морду в подробностях. Такой фокус уменьшением тока 1 раз был...вроде бы. Другие подобные фокусы были без уменьшения. А ещё в игре изредка встречаются разные задачки.

В общем игра меня впечатлила. Я думаю что в неё играть стоит и ещё как.
ninn: (Default)


Для отчёта т.ск. Очень захотелось пострелять, ну просто тупо пострелять. С начала я хотела батл филд, но батл филд мя развернул. А эта игрушка спокойно дала в ся сыграть. Как водится начала с первой части. Постреляла в сласть, флагом над Рейхстагом помахала.

Р.S. Титры понравились, так лампово прям умилилась :)
ninn: (Default)

Наконец удалось поиграть и в эту игру. Прошла на 100%.
Графика ни чем не хуже предыдущей части. Всё прекрасно, мой старенький комп чуть не умер запуская игру. Вот в прямом смысле. Стал отказывать блок питания, благодаря чему в игру удалось играть от силы 5 минут. Купили новый блок и всё пошло хотя бы со скрипом. Кста перед тем как делать компу операцию по смене блока, удалось поиграть в игру на телевизоре в 3д очках. Ооочень да же приколько. Я бы и дальше играла если бы у компа не начались приступы и он не стал молить о пощаде. После смены, боясь за комп, играла в обычном режиме. Итак тормозит, какое ему ещё 3д.
Сюжет в игре интересный. Вот всех персов в игре было жаль, без исключения. Единственно что не понравилось, так это какое-то пренебрежительное отношение к русской истории. А вот в дополнении Баба Яга. Мне очень понравилось как была сделана сама Баба Яга и её избушка на курьих ножках, вот уж не думала что такими забавными персами можно попугать. Отлично сделано.
Карты наполнены множеством ачивок. В этот раз у меня не возникло проблем с их поиском. Вот в предыдущей части там 1 ачивка никак не давалась, и собрать её можно только с подсказки великого Интернета.
ЕСЛИ вы чего-то недобрали в игре, а добрать хочется. ТО на любой кусок карты где вообще можно что либо собрать обязательно можно попасть повторно. И всегда можно собрать это потом. Да же если вы прошли всю игру. От начала и до конца. То после титров и после финальной сцены. Вы можете нажать на "Продолжить". И вас загрузит в лагерь Геотермальной долины, где после непродолжительного разговора с Софией. Игра будет полностью в вашем распоряжении. Вы можете по прежнему продолжить свой пусть поиска артефактов и ачивок. К тому же у вас уже будет всё доступное снаряжение. Ещё, игра меня любезно предупредила перед финальным боем, что мол это последний лагерь, дальше лагерей мол не будет, так что улучшайся здесь и сейчас :)

Лично у меня возникло 4 трудности.

Баг в игре есть. Почти в самом конце игры вам придётся пользоваться требушетами. И вот когда вы найдёте первый требушет, может возникнуть такой баг: вы подбегаете тыкаете в колесо управления ледорубом и...вам в спину летит огненная стрела. Вроде поворачиваетесь а никого нет. И никто не стреляет. И противников нигде нету. Снова попробуете воспользоваться колесом управления будет тот же результат. Объяснение: когда вы взбираетесь на требушет вас будет там ждать 3 врага. Но может случится так, что третий враг застрянет в текстурах где-то. Выход из положения подсказанный И-нетом: если вам попалось только 2 врага в результате чего и будет невозможна настройка требушета - умереть, да хотя бы спрыгнуть с этого требушета, он достаточно высокий. Потом когда снова туда полезете, старайтесь сразу найти лучника и его выкосить, пока он где нить не застрял. А уж потом контактников разбивайте.

Трудность с прыжками. В геотермальной долине есть такое испытание. Прыжок с высоты в воду, прям ласточкой. Трамплинчики для таких прыжков будут подсвечиваться видением. Трудность состоит в исполнении этого самого прыжка. Надо разбежаться w +Shift и на краю трамплина Space + 2 кн. мыши. Именно так как написано. Именно прыжок и прицеливание вместе. Удавшийся прыжок: Лара вниз бошкой летит в воду. Неудавшийся:Лара складывает ручки на груди ногами вниз в воду. Я вот лично, вообще не понимала как надо было жать кнопки, в смысле насколько быстро прыжок и прицеливание, пока не увидела видео этого прыжка, тогда мне механика сразу стала ясна. Прицеливание жать сразу. Лара должна НЕ ПРЫГНУТЬ с трамплина, а УПАСТЬ прям вниз головой. Если произошёл сам прыжок как таковой, то сразу неудача. И вот эта вот кнопка прицеливания превращает прыжок в падение.

Трудность с набором 100% прохождения. Я прошла игру на 99%. Ну вроде так старалась, ничего не пропускала и 99%. Ну просто .. швах. Если отдельно глянуть локации то пройдены все на 100%. А вся игра на 99%. Ошибку нашла самостоятельно. Как нашла: стала внимательно проглядывать карту. И обратила внимание на кусок карты который расположен в нижнем левом углу. Прям вот в отдельном прямоугольнике, он как бы не является частью общей карты и потому легко не заметить. Это Сирия. Самые первые уровни в игре. Вот там и обнаружилась пропажа: на уровне не собраны ачивки документы и реликвии. Загрузилась и добрала требуемое.

Трудность с Бабой Ягой: Баба Яга, это я так поняла дополнение. Начнётся оно на советской станции, маяк на карте будет будь здоров, точно не пропустите. Когда я прошла этот аддон. Я не могла достать 2 документа. В инете выяснила что у меня просто нет нужных инструментов для того что бы их достать. Так что. Вам просто надо будет идти дальше по сюжету и когда появятся эти инструменты тогда снова туда загрузитесь через лагерь. Или вообще после окончания сюжета.

Играйте и наслаждайтесь!
ninn: (Default)


Неужели, я её прошла. Я очень долго откладывала её прохождение. И честно, играть не хотелось. Из-за слабого сюжета в предыдущей части. Но блин, всё равно отдам дань уважения Id (всё так и поддерживали) и допройду. И вот прошла славо тебе .... К новым выпускам Дума готова. Дополнение, показалось мне каким-то нудноватым. НО я не отрицаю, что возможно для того времени это был прорыв, кто тогда играл тому и знать. С ролью хорошего стрелялова игра справляется нормально так. И ещё добавлю, как всегда, мне понравились разбросанные дневники по игре.

Играть или нет? Скорее нет. Только потому, что сейчас, существуют другие проекты, которые во всём на раз переплёвывют Дум 3. Да хотя бы трилогия Дед спейс.

Rayman

Mar. 18th, 2017 10:32 am
ninn: (Default)



Уже которую неделю играем всей семьёй. Игра вроде бы рассчитана от 1(трудновато, но возможно) до 4 человек, но мы играем в 3м. Обе игры схрумкали аш за ушами трещало. Игра на 1 экране в стиле старых добрых приставочных игр. Очень приятная графика, юмор, какой никакой сюжет. Играли на телевизоре + 2 джостика, я управляла с компа, комп мне привычнее.

Для семейного отдыха, на компе, прям лучше и желать нельзя.

P.S. Больше всего понравились уровни под музыку, блин как же это прикольно, по нескольку раз их перепроходили))))
ninn: (Default)



Как же мне нравится эта игра. Игрушке 100 лет в обед. Не знаю, может атмосферой притягивает. Каждый год её перепрохожу. Какая-то прям тупая надежда найти в ней что-то новое. Может какой нить уголок тёмный в ней пропустила. Или вдруг откроются карты которые в неё были недовстроены (такие очень да же имеются т.к. игра должна была быть гораздо больше)))) В первый раз в эту игру удалось поиграть в начале 2000-х и то на чужом компе. Потом очень долго искала название. И перебирала игры сколько нить похожие. Потому как с чужого компа она была удалена, а диск отдали владельцам. Но когда так и её нашлааааа купила лицензию без зазрения совести (Ну а что? Время пиратов было).

В то время игра на меня произвела ну просто огромное впечатление, бывало и ночами снилась. Сейчас она конечно мало кого сможет напугать.
Атмосфера очень да же, звуки прекрасны. Сюжет замечательный (участвовал сам Клайв Баркер, см название)... конец тока смазали (может из-за того что хотели быстрее уже закончить игру, т.к. ну очень долго её делали) ((( Лично мне игру хочется проходить бесконечно. Ага, мотаться по огромнейшему особняку и прилегающим землям, собирать всякие дневники и записки.

На моей памяти ни в одной игре я не видела столь огромного поместья. Хотяя... вот когда перебирала игры, что бы найти эту, попадалась мне одна игра, про вампиров в замке и она была на время вроде бы. Нать было пострадавших вытащить из замка до рассвета. Играла только один раз в неё, замок вроде большой был, прилегающих территорий не было.

Персонажи в игре все понравились. Особенно Элизабет и Аарон. Оба любят перебросится со мной парой слов.

Советовать играть...нуууу... если вас не испугает устаревшая графика, то конечно вперёд )))
ninn: (Default)


Раз сижу дома у мамы значит буду трескать игры. А то бестолковые сериалы порядком достали.
В этот раз я решила полакомиться чем нить детективным. Выбор пал на эту игру. С ходу сюжет завязался. Моего ГГ сразу ухлопали, не сказать, что это меня это шокировало, название и постер игры, не даёт других вариантов.
В игре мы будем расследовать собственную смерть, да и убийца у нас, не просто какой нить бандюган, а самый что ни на есть серийный маньяк. Который террорит город своими "выходками" уже не один год. Город, кста, то же не простое захолустье, тот самый, известный жуткими историями, Салем.
Начнём с минусов:
Игра короткая, ну сравнительно конечно, у меня ушло на неё 2 вечера. Хотя задумка игры интересна и наворотить можно было вообще шикардосно. Но я слышала, что компания, разработавшая эту игру, закрылась после этого. Могу понять, на более широкий проект не хватило финансирования. Но и то, что есть то же не плохо. Т.е. при том, что дано, хорошо что игра не длинная, иначе бы она оказалась очень нудной.
Локации мне показались мелковаты и их вообще мало, 5-6.
Мало дополнительных квестов, можно было больше, создалось впечатление, что разрабы тупо не успели. Т.е. по началу имеются доп квесты, а потом, раз, и вообще не стало. Вроде идёшь по локации, видишь призрака, знаешь что у него проблема, он да же о помощи просит, но квеста не даёт Оо. Может я чего не так сделала?
НПС туповаты всего пара мыслей в голове, и в добавок почти все на одно лицо (можно было всех сделать разными ведь их не так много), не додали, в общем. Демоны, мне они показались лишними в игре, убиваются под ползанием сзади и хватанием за шкирку. Демонов вообще не много в игре, можно их да же не убивать. И просто осторожно проползти мимо. В игре кучи ачивок, но они ничего не дают, ну кроме более лучшего погружения в атмосферу. Думать в игре особо не придётся.
Плюсы:
Сразу хочу отметить замечательную атмосферу, сделано, действительно с душой.
Интересное решение, раз мы призрак, стало быть мы и ходим сквозь стены, да ещё и ментальный след оставляем, но не через всё. Через "освящённые места" не можем. Интересно придумано как ограничить призрака. Можно вселиться в кошку и побегать ею доставая ачивки и двигая сюжет. Сюжет в игре угадывается на раз, как только видишь второстепенного персонажа, но в конце развязка будет интересной, может кого-то да же удивит. Меня удивил один момент, не подумала, что тут и так может быть, хотя много раз видела такое решение в книгах и фильмах. Графика вполне на уровне. Есть возможность в любой момент вернуться на любую локацию и дособирать ачивки.
У игры есть философский подтекст, она заставляет задуматься, а правильно ли мы живём сами, в гармонии ли со своей душой. Ценим ли мы собственную жизнь. Что с нами будет после жизни, как отразится наша живая жизнь на жизни после смерти.
Игра выглядит как интерактивное кино и это не плохо, для подобного проекта. Персонажи понравились все без исключения.

В общем, игра сделана с любовью, играть определённо стоит. Особенно тем кому интересны детективы с мистической составляющей.
ninn: (Default)
Ну, походу всё, с Терой можно завязывать. Я могу себя официально записать в криворучки. До максимального 65 (на данный момент и это максимальный уровень в игре) уровня жилось великолепно, играла в одну каску, проходила абсолютно все данжи одна, никто мне был не нать. На 65 сложность данжей резко повышается и там уже только в пати. И выяснилась жжесть. А именно: Мистик это так и хилл, в конечном итоге. Я не хотела играть хиллом, (т.к. наигралась им по самое не балуй во всех предыдущих проектах), ну просто устала от этого класса. По этому в этом проекте выбрала Мистика. И на 65 уровне выясняется что Мистик это всё равно хилл. Ну блин, ну почему я не пошла луком, лук точно ведь не хилл. Я вообще думала, что Мист это что-то вроде Друля или Шамана, ну тот который с петами постоянно ходит, и ппц приплыли, всё равно хилл. К тому же выясняется, что как хилом этим классом я играть абсолютно не умею. Ведь когда играла одна, мне никого хилить не приходилось, да же петов, в Тере вообще нельзя хилить петов их можно только перепризвать если у них заканчивается хп.
И теперь не знаю что делать, играть как хиллом не могу, я постоянно забываю использовать те или иные скилы. Переучится оказалось для меня на удивление сложно.
Сижу чешу репу, может бросить это занятие? Выкачивать ещё кого-то? Ну вообще можно, прокачка не займёт много времени, но да же это время жалко тратить. Мучится с Мистом, к которому как к хилу душа не лежит, и может ладно если бы одна я страдала, а то ведь вся пати воет, просто сам хил-класс меня задолбал, я с самого начала не хотела им играть, только как идиотка всё равно вляпалась. Надо было нормально прочитать что за класс такой.
И да случилась самая главная заковыка, мой комп стал слаб и немощен похоже. На удивление очень слабо тянет Теру, как хиллу это очень критично, по началу я да же не понимала этого. Но пробовала играть на другом компе - небо и земля.

Я не говорю, что игра плоха, моя ошибка заключалась в неправильном выборе класса, а выкачивать другой класс мне реально лень.
ninn: (Default)



Ну что, поехали что ли? Про Теру я не могу много рассказать. Когда она вышла я была увлечена другими проэктами. Потом, когда "век" Архедж стал закатываться, я попробовала в неё играть, на американском сервере. Игра меня чем-то зацепила, но я отказалась от неё, тк надо было доиграть до логического конца Архедж. А потом как-то и забылось про Теру. Но воспоминания о Тере всё равно, нет-нет да и возвращались. И вот я снова решилась туда влезть, благо как раз открыли русский сервер. Новая часть под названием Некст.
С лёту не понравилось (ещё тогда на американском сервере), что можно создать только 2 персонажа на аккаунте. Хочешь с лёту попробовать все профессии, а вот хрен тебе! Ну и ладно.
Зато дальше посыпались сплошные плюсы, прям как из рога изобилия. Оо Начала играть Мистиком, я читала на сервере Теры, что это необычный класс, НО не думала, что настолько. Это просто чит-класс какой-то. Она и полечит себя и других, и воскресит если надо, и ману себе, и другим зальёт и бафы всем раздаст, да в добавок, носит в кармане ТАНКА. Ппц я никогда ещё так не игра в онлайн игру Оо В добавок ко всему, из-за специальных квестов Авнгарда, у меня шёл нереальный перекач. Я опережала свои квесты на 20 левлов Оо. Все данжи я проходила в одну каску, ещё бы, шутка ли разница 10-20 левлов. Вы скажите "а как же дроп?". А я скажу " А нах он нужен? Он мне уже мал". А деньги с квестов Авнгарда идёт гораздо больше, что не достаёт могу купить или не покупать, шмот не особо нужен, я не танк, а оружие достаётся путём сбора специальных итемов из которых собирается отличное оружие-аватар ПРИМЕЧАНИЕ: как только вы достигните 65 лвла(макс лвл) выбить аватар будет не возможно, я на этом так лоханулась, я не знала об этом. В результате бегаю со слабой оружкой, но аватар не самое лучшее оружие насколько я поняла, потому не отчаиваюсь, хотя так расстроилась когда узнала о такой подставе, для моего класса может и не критично, но для других. В общем лафа со всех сторон и гильдия не нужна, в моём случае это хорошо, т.к. не хочу задерживаться надолго в игре.
Прокачка идёт квестами. Дерево скилов тут отсутствует, не надо ломать голову над прокачкой и боятся запороть чара. За прокачку скилов тратятся деньги.
Ах да, графика. Тут она очень красива, но не реалистична, кому-то это не понравится. Но лично я, любовалась каждой локацией. А ещё вся эта игра, по стилю графики мне очень напомнила мою любимую Л2, да, определённо если бы вышла Л3, она бы внешне была именно такой или очень похожей. Ага, кроме какой-то кислотной локации :)))

F.E.A.R 3

Sep. 22nd, 2016 10:54 am
ninn: (Default)


Я это сделала, наконец-то одолела эту игру. Игра меня стала порядком утомлять. К середине игры думала "блиииин, ну когда же она уже закончится?!". 3 часть ничего нового не несёт, по сути мы просто подводим итоги, тут не будет никаких документов, можете не искать, да и зачем? Итак всё ясно. Тут можно будет играть как за Поинтмена (главного перса 1 части) так и за Феттела. Или всё вместе в коопе.

Графика: ещё более приближена к реальной, в общем хорошо уделили ей внимание.

Персонажи: Внешность Поинтмена повергла меня в мягкий такой шок, вот уж не думала, что он такой обезьяноподобный (это я щас про игру, а не про арты, на артах он вполне симпатичен) и как только на такую растительность балаклава налезла. Да ещё молчит всю игру. Уж не знаю что в нём Чин нашла, вот ей и богу, стрёмно как-то Оо. Чин, девушка азиатского типа из команды Поинтмена, ещё с 1 части. В одном из дополнений 1 части её убивает Феттел, но я уже писала, дополнения были не официальны, потому, официально Чин жива. Феттел, вот этот чувак был самым активным, он нас спасает и развлекает, да ещё переводит молчание нашего главного героя. Майкл Беккет, тут я слезу пустила, ну так жалко было парня, изнасиловали, да ещё так убили, Споилер ). Ну и конечно Альма, но тут она всю игру пассивна, никого не убивает и не насилует, валяется с огромнейшим пузом-пузырём и орёт на весь город, так те и надо, нефиг лезть к моим любимым персам. Лично мя до сих пор пепелит, раз сбежала апокалипсис творить, так, блин, твори, а не занимайся сексуальными домогательствами.

Сюжет: да сюжета как-такового нет, братья объединились и пошли искать мамку, а та визжит на всю "деревню". Никаких поворотов и никаких секретов, ничего нового, просто планомерное стрелялово.

В игре есть 2 концовки, потому как есть 2 прохождения. За Поинтмена и за Феттела. После каждого прохождения уровня, вас уведомляют, что теперь доступен этот уровень в роли Феттела. Прохождения ничем не отличаются. Просто Феттел использует свою пси силу и оружие держать не может, что влияет на тактику игры. Если вас ломает заново проходить игру. Можете просто пройти последний уровень за Феттела и уведите вторую концовку (лично я так и сделала, желания проходить всё заново отсутствовало на проч). Лично она мне больше понравилась, Альма получила по полной. В первой части я ей симпатизировала и хотела освобождения её духа, но после событий 2 части, гори сука в аду. НО в концовке за поинтмена, там хотя бы малыш будет в безопасности, надеюсь.

А ещё интересно следующее, в 1 части мы можем носить одновременно 3 вида оружия, во 2 части 4 вида оружия, а в 3 части 2 вида оружия.
И ещё одно примечание связанно с прохождением игры, в аэропорту там появится сразу 2 голубые электрические твари. Кому как, а мне 1 то тварь было замочить трудновато, а тут сразу 2, я тогда уже психануть собиралась и бросить игру нахрен, т.к. задолбала, решение нашла очень быстро. Перед появлением этих 2х тварей, мы убиваем моба с щитом. Вот, вооружитесь этим щитом, или же ещё такой же щит лежит в раздевалке, бегите туда со всех ног, берите щит, и вставайте спиной в угол и потихоньку отстреливайте гадов, большого урона вам они причинить не смогут и бомбы вас не убьют. Главное, что бы патронов хватило, так что стреляйте как можно точнее, времени у вас будет много, если патроны закончились там же рядом на скамеечке будет лежать подходящее оружие, пара шагов.

Ну вот собственно играйте и наслаждайтесь, но этот бред я больше никогда проходить не стану.
ninn: (Default)

 


Ну вот и вторая часть в моей копилочке. ИИИИИИ это определённо отличная игра! Только концовка, ну уж блин, замутили. Но об это порассуждаю позже.

Графика: в корне претерпела изменения, выдержано стильно, красиво и разнообразно. Просто отлично.
Можно по управлять огромным штурмовиком, тут я просто пищала.

Персонажи: в основном хороши, только расстаёшься с ними так быстро, что не успеваешь их имена запомнить. А запомнить имена надо, потому как они могут появиться в разных документах, кои разбросаны по игре. И для полного понимания сюжета, рекомендую документы читать.

Сюжет: тут он ещё интереснее, т.е. если у вас остались вопросы после 1 части, то большую часть ответов вы найдёте тут, во 2 части. Очень много пояснений, кста тут мне очень понравилось охотиться за документами, было реально интересно. Мне нормально пояснили что же такое Альма, и меня пояснение очень да же устроило, БЛИН если бы не конец. И тут меня накрыло.

Палю сюжет и местами матерюсь, ну просто уже других слов нет )

Что касается ДЛС, тут поясняют как Феттел выжил. ДЛС коротенький. Выглядит скорее как послесловие.

В общем 2 часть мне зашла куда лучше, не считая, абсолютно бредовейшей концовки, которая просто уродует игру. Придётся проходить 3 часть, надо добить этот фарс. Чую подгузники мне придётся тащить, но не для себя как вы могли подумать, а для призрачного ребёнка, прямо Санта Барбара какая-то (игра спешу добавить, совершенно не стращает как и первая часть), Так всё начиналось шикарно, помесь Резидента Ивала (Майкл даже очень похож на Кристофера Редфилда) с Халфой, а закончилось ...
ninn: (Default)





Ну вот и добралась, точнее снова вернулась. Опять же давно так, несколько раз я пыталась браться за эту игру. Но она казалась такой, нууудной, сплошное стрелялово, уровни однообразны постоянно ночь. Согласитесь, лучше Сайлонтами похрустеть чем в эту тарахтелку. В общем, дальше какого-то там завода по очистки воды я не проходила. Да и руки крюки. Но вот после ТаймШифт игрушка зашла неплохо, ТаймШифт выпрямил мне руки (а ещё отдалённые воспоминания Макса Пейна) и очередной гештальт был успешно закрыт.

Графика: ну сказать особо нечего, да же когда игра вышла, она была скучной абсолютно серой, дизайн уровней бедноват, в этом плане ничего выдающегося. Местами да же бесили эти однообразные офисы, трубы и бетон и снова офисы и снова трубы и бетон. Так себе.

Сюжет: интересен, но простоват, прям с первого же уровня мы понимаем следующее, что мы не рядовая тушка, коей нас пытаются представить (нашего лица мы не видем, у нас нет имени, нет истории, голос и тот отсутствует), заявленный с порога злодей, и не собирается нас убивать, он нас просто ласково бьёт по темечку, хотел бы убить убил бы как нечего делать, а тут... далее нам показывают видения, чьего-то рождения, скорее всего нашего, ну а чьи ещё? Девочка в огне, поджарила команду, нас пыталась поджарить, но мы смылись. Скорее всего благодаря нашей способности, ультра быстрого перемещения.
Далее на следующих ближайших уровнях сюжет безбожно палят. Уже к середине игры ты знаешь всё, но тебе упорно ещё по нескольку раз всё разжёвывают. И в конце ещё по нескольку раз разжуют. И совсем ещё прямо скажут, что бы ты точно понял. БЛИН ну так нельзя! Мне понравилось бегать и собирать информацию по крохам, НО не понравилось, что эта инфа только лишний раз подтверждала абсолютно все мои догадки.
Кста в сюжете какая-то не понятная дыра, Палю сюжет )
Персонажи: все понравились, прям так и все с характерами. Запоминаются однозначно. Нортон Мейпс хехех, ваще забавный перс. Альма меня ни разу не пугала, я вообще буквально с первого уровня подумала, что девочка меня скорее оберегает и направляет, чем пытается убить или напугать. Я была уверена, что она мне ничего не сделает, смело шастала к ней когда она появлялась. И да же расстраивалась, когда она рассыпалась, при попытке к ней подойти. Её взрослая версия почему-то же меня абсолютно не пугала, было твёрдое ощущение, что она ничего мне не сделает. В общем, взрослая версия навредить мне на прямую попыталась только 1 раз в конце игры, но как враг она слабая. Абсолютно не страшный персонаж какой её пытаются показать. Пекстон Феттел, да лапушка просто, то же пытаются стращать им и его выходками, но не страшно не фига, особенно после того, как у него была очень хорошая возможность на первом уровне меня вырубить, но он этого не сделал. Так с чего спрашивается мне его боятся? Ну появляется , разговаривает со мной и исчезает. Да же скучно было когда он долго не появлялся и не развлекал меня разговорами. И кста Феттел мне показалася да же каким-то более человечным нежели монстром. И как не странно, но пулю ему сажать я совершенно не хотела. Если бы был выбор, то не убивала бы. Элис, та ещё вертихвостка, ваще без мозгов, в который раз убеждаюсь, что устраивать эскорт надо только людям которые находятся в беспамятстве. Видит что, на улице полный ппц. Попёрлась в самую заваруху ночью, БОСИКОМ.)))) Идиётка, получила по заслугам.

Насколько я поняла дополнения к первой части, были не официальными, и потому разрабы канона, не рекомендуют сюжет брать на веру.
В общем, если вам ну очень хочется пострелять, хочется, уровней отчасти приближённых к Халф Лайф, трубы-бетон-офисы. Игра вам зайдёт на ура. Но если вы хоть чуток не любите стрелялки, от игры скорее всего будете плеваться.
ninn: (Default)



Основную игру проходила вроде бы в прошлом году и о ней уже писала.
Вот теперь допрошла дополнения. Замечательный сюжет, тут будет рассказана история нашего убийцы Дауда, этой истории и посвящены 2 этих дополнения. Конечно же, как и в основной игре, концовка будет зависеть от того как вы прошли эти дополнения. Есть одно примечание, когда пройдёте 1 ДЛС не спешите удалять сохранения, игра может перенести ваши достижения в 2 ДЛС. Очень удобно, ну помните, как в Масс Эффекте?
Графика прекрасна, стиль выдержан. Персонажи прекрасно сделаны, очень колоритные внешности, их внешность будете долго помнить. Хорошо проработаны карты, отлично показан разрушающийся город, Полузатопленный особняк вообще вне всяких похвал. Играть одно удовольствие.

Ещё 1 примечание, в следствии того, что я ленивая жопа, мне было лень искать коды к сейфам, потому я просто взламывала их прямым перебором. Конечно, если я раньше не натыкалась на код. Там по сюжету игры нать было стащить какую-то катушку для корабля, а эта катушка была припрятана в подвале одной банды, подвал на кодовом замке, и что бы тебе код отдали там нать было чего-то делать, куда-то тащиться, с кем-то договариваться, ну там вообще какая-то мудрёная ситуация была. В общем, дверь я нашла быстро, осмотрев замок, я послала всё нах и тупо всковырнула его простым перебором. По заданию мне нать было сразу топать на корабль. Но там же была ещё 1 дверька в катакомбы. Ну блин! Ну как в канализацию-то не заглянуть, надо уважить разрабов, они же старались делали, рисовали, создавали. В каты наверное надо было идти по какому -то доп квесту, видать что бы дали код, не знаю. Ну в общем и там всё зачистила заодно запустила какие-то насосы, хз зачем. Ну на всякий случай. Потом потаранила катушку, с чистой совестью, на корабль. И дальше топала по сценарию.

Примечание ещё, тока вспомнила. Я там купила услугу в Бригморском особняке. Мол мне должна передать инфу какая-то ведьма в красной блузе на заднем дворе. Я к ней намылилась, а эта скотина не хотела со мной разговаривать, тока шум подымала и звала сестёр, я уж и так и этак (ошибка ведьмой исключена, над ней квест-маячок был). Ни в какую, в общем плюнула и свалила дальше по сюжету.

TimeShift

Sep. 11th, 2016 12:01 pm
ninn: (Default)


Отличное стрелялово. Я 2 раза пыталась играть в эту игру когда она вышла. Не осилила, тогда я не понимала как управляться со временем. А тууууут, каак нашло, кааак понесло. Наверное очень соскучилась по стрелялкам.
Графика вполне да же.
Сюжет я что-то не очень поняла. Вроде как, наверное,Завязка
Выбор оружия не велик, к тому же мы можем носить только 3 вида оружия, сами выбираете. Лично я выбрала, снайперку, арбалет со снайперским прицелом, и какая то пушка стреляющая золотистой плазмой. В сочетании с остановкой и замедлением времени, пушкарики вели себя прекрасно.
Манипуляции со временем:
Можем полностью остановить - самая затратная манипуляция
Можем замедлить - в бою прекрасна
Можем прокрутить назад-не на долго, нужна для воздействия на какую либо механику
Как переключать между видами манипуляций я так и не поняла, она сама как-то переключалась на то что нужно, потому я да же не задумывалась. Там говорилось, что в наших костюм внедрён ИИ, может это он сам выбирал когда нать какую.
В игре есть карты где можно погонять на квадрике, где можно пострелять сидя на туреле летательных объектов.
В игре есть сетевая игра, но нет кооператива.

Если вы соскучились по стрелялкам игра для вас.
Page generated May. 25th, 2025 08:12 pm
Powered by Dreamwidth Studios