ninn: (Default)
[personal profile] ninn


Раз сижу дома у мамы значит буду трескать игры. А то бестолковые сериалы порядком достали.
В этот раз я решила полакомиться чем нить детективным. Выбор пал на эту игру. С ходу сюжет завязался. Моего ГГ сразу ухлопали, не сказать, что это меня это шокировало, название и постер игры, не даёт других вариантов.
В игре мы будем расследовать собственную смерть, да и убийца у нас, не просто какой нить бандюган, а самый что ни на есть серийный маньяк. Который террорит город своими "выходками" уже не один год. Город, кста, то же не простое захолустье, тот самый, известный жуткими историями, Салем.
Начнём с минусов:
Игра короткая, ну сравнительно конечно, у меня ушло на неё 2 вечера. Хотя задумка игры интересна и наворотить можно было вообще шикардосно. Но я слышала, что компания, разработавшая эту игру, закрылась после этого. Могу понять, на более широкий проект не хватило финансирования. Но и то, что есть то же не плохо. Т.е. при том, что дано, хорошо что игра не длинная, иначе бы она оказалась очень нудной.
Локации мне показались мелковаты и их вообще мало, 5-6.
Мало дополнительных квестов, можно было больше, создалось впечатление, что разрабы тупо не успели. Т.е. по началу имеются доп квесты, а потом, раз, и вообще не стало. Вроде идёшь по локации, видишь призрака, знаешь что у него проблема, он да же о помощи просит, но квеста не даёт Оо. Может я чего не так сделала?
НПС туповаты всего пара мыслей в голове, и в добавок почти все на одно лицо (можно было всех сделать разными ведь их не так много), не додали, в общем. Демоны, мне они показались лишними в игре, убиваются под ползанием сзади и хватанием за шкирку. Демонов вообще не много в игре, можно их да же не убивать. И просто осторожно проползти мимо. В игре кучи ачивок, но они ничего не дают, ну кроме более лучшего погружения в атмосферу. Думать в игре особо не придётся.
Плюсы:
Сразу хочу отметить замечательную атмосферу, сделано, действительно с душой.
Интересное решение, раз мы призрак, стало быть мы и ходим сквозь стены, да ещё и ментальный след оставляем, но не через всё. Через "освящённые места" не можем. Интересно придумано как ограничить призрака. Можно вселиться в кошку и побегать ею доставая ачивки и двигая сюжет. Сюжет в игре угадывается на раз, как только видишь второстепенного персонажа, но в конце развязка будет интересной, может кого-то да же удивит. Меня удивил один момент, не подумала, что тут и так может быть, хотя много раз видела такое решение в книгах и фильмах. Графика вполне на уровне. Есть возможность в любой момент вернуться на любую локацию и дособирать ачивки.
У игры есть философский подтекст, она заставляет задуматься, а правильно ли мы живём сами, в гармонии ли со своей душой. Ценим ли мы собственную жизнь. Что с нами будет после жизни, как отразится наша живая жизнь на жизни после смерти.
Игра выглядит как интерактивное кино и это не плохо, для подобного проекта. Персонажи понравились все без исключения.

В общем, игра сделана с любовью, играть определённо стоит. Особенно тем кому интересны детективы с мистической составляющей.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

ninn: (Default)
ninn

January 2020

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 29th, 2025 04:53 pm
Powered by Dreamwidth Studios