ninn: (Default)
[personal profile] ninn


Вот решила Bethesda Softworks создать своего Thief и создала. И получилось очень хорошо. Хотя на тот момент не вышел ещё Theif 4 (хоть и говорят, что это перезапуск, я этого не почувствовала, так и будет он для меня 4 частью) когда вышел Dishonored, но я прошла всех Воров (которые существуют на данный момент, а последнего вора то же относительно недавно), играя я просто не могла, не сравнить эти игры .
- миры мрачноватые
- можно тушить свечи прикосновением
- таскать кошельки с пояса
- ведётся учёт награбленного
- есть выбор пройти игру никого не убив
- перетаскивать тела
- подглядывание в замочные скважины (вор 4)
- сейфы с трёхзначными комбинациями (вор 4) и если я находила раньше сейф чем шифр, я просто вскрывала сейфы методом последовательного набора.
- особое зрение
- карты на которых можно по разному пройти участок игры
- оружие с разными видами стрел
- элементы рпг (касательно в сравнении с вором 4)
- есть своя комната в которую мы возвращаемся после каждого задания (вор 3,4, во 2 воре есть своя комната, но после каждого задания мы туда не ходим)
- можно воровать картины (так же вор 4)
- всю игру спасаем особу жен пола (так же вор 4)
- наличие второстепенного персонажа как то, не совсем здоровая, худая старуха в лохмотьях и с белёсыми глазами (вор 4), это меня да же улыбнуло, я не хочу сказать что старушки уж прям ну совсем копии, во всяком случае в обе игры эти персы введены с разной целью, но блиииин...)))))
- бордель и тот есть

Конечно же есть различия:
Миры хоть и мрачноватые, но разные по времени и развитию технологий. Немного.
В Опозоренном со спасаемой особой можно поступить по разному.
В Опозоренном есть сильный упор на сюжет игры, хоть и сюжет до жути предсказуем. В ворах то же есть сюжеты конечно, но вот лично они меня не столько там привлекали, сколько наворовать вообще всё с карты, что бы не дай боже ни одного колечка не осталось.
В Опозоренном есть 3 концовки в зависимости от того насколько мягко вы обходитесь с врагами включая боссов (насколько я поняла), я прошла игру очень мягонько так, да же Хевлока не грохнула, а потом голову ломала а нафига там ещё такая длиннющая лестница которая обрывается на огромной высоте (потом смотрела прохождения других игроков и поняла))). Кста мне очень понравилась там одна деталька, одного из боссов которого я не убила, потом повстречала пожже, я да же по началу не поняла, что это он и был пока кусок его дневника не прочитала и не вгляделась более внимательно в сладко похрапывающее лицо.
В Опозоренном по моему нету привязки к тени и темноте, только привязка к шуму. В воре например можно стоять ну просто не прилично близко ко врагу в темноте и он тебя не заметит. А вот в опозоренном, честно, я была удивлена, что меня да же в кустах, в темноте замечали. Это пожалуй самое главное и большое различие.
В Опозоренном мы играем изнутри персонажа, наш персонаж насколько я помню вообще не говорит, да же голоса его ни разу не слышем, как в 1, 2 воре, но нам иногда показывают его внешность как в 3 воре. 4 же вор мы хоть и играем изнутри персонажа, но довольно часто нам его показывают в отрыве от нас и конечно мы видим его поведение, характер, слышим его голос, а так же наш персонаж некоторые поступки делает сам в независимости от наших действий.
В воре была возможность открывать двери при помощи отмычек, в опозоренном разве что дверь вихрем вышибать, но я решила эту способность не брать, т.к. подумала, что она будет шумной и я ею врят ли буду пользоваться, да и ключей по уровню разбросано достаточно.
Ну и то что игры всё таки преследуют разные цели о чём и говорит их название.

В целом, от обеих игр я в восторге. Так же мне в двойне приятно что Bethesda Softworks та самая, что подарила нам Елдер Скролс, так же смогла подарить свою версию вора (я уверена что предыдущие части вора не были этой компанией не замечены), причём такую, что многие элементы вдохновили разработчиков Вора 4 ( ну лично я так думаю).

Profile

ninn: (Default)
ninn

January 2020

S M T W T F S
   1234
56789 1011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 25th, 2025 12:17 am
Powered by Dreamwidth Studios